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《恶魔狩猎者》的情况如何,不仅仅是玩家和主播在关注。
其余的,还有各大游戏厂商和游戏媒体。
bgn的评分出了,810,不算高也不算低,中规中矩的一个分数。
sga评分出了,375,同样只能说中规中矩。
所有的媒体评论中,清一色的称赞了其相当之好的打击感,不错的技能特效,动作射击,游戏画面,故事剧情。
但是,在缺点一栏,都提到了设计割裂,或者数值不合理。
这种割裂在看直播的观众这里也体现的淋漓尽致。
喜欢的直呼过瘾,不喜欢的称其是垃圾。
哪都好,就是不好玩。
许多同行自然是幸灾乐祸,或者研究其失败之处。
除了淘气猫。
因为最懂这款游戏的,就是这款游戏的第二任设计师本人。
淘气猫内,王怡神色复杂,看着屏幕上的游戏长叹一口气。
此时游戏的进程已经到了最终boss的面前。
游戏时间,才仅仅八小时。
还是被改的体无完肤。
她没忍住问了一句:“林总,如果这款游戏按照我的想法按时发售,它能达到什么样的高度?”
林默想了想,对比了一下自家游戏和游戏业界的其他游戏后,说道:“年度动作冒险奖吧。”
“那现在呢?”
“最多一个提名,不能再多了。”
王怡听闻,眼神更是黯然。
没想到,自己的心血就这么被糟蹋了。
接着便自嘲一笑,强打精神笑道:“没有机会年度最佳吗?”
林默摇摇头,直言不讳道:“没有。即使没有淘气猫,也不可能。它的设计,割裂太严重了。”
《恶魔狩猎者》的主设计师换了三任!
第一任主设计师因为丑闻下台,本来的思路是以狩猎恶魔打造武器装备,丰富技能和玩法,难度适中。
带有一定刷刷刷的元素,同样的boss、打造的装备属性都各不相同。
第二任就是王怡,她在保留了前任设计师装备系统核心的前提下,大幅度增加了游戏难度,几乎重做了动作系统,对每個boss都进行了重新设计。
让打击感,流畅度,技能丰富程度都上升了一个档次。
恶魔的攻击性很强,主角杰森在战斗中处于弱势地位,需要靠精湛的技术,靠刷,或者靠支线给的强大技能武器来解决问题。
这样既不会浪费前任设计师留下的财产,又能大幅度的发挥自己的优势。
设计上有些割裂,但还能算是一个整体。
但第三任马丁的改动,就坏了事了。
他是典型的现代游戏业界思维,生怕游戏玩家流失,增强了游戏引导,减弱了游戏难度。
大多玩家都可能无障碍通关。
这一下,让第一任设计师辛苦打造的装备系统白费,让王怡精心设计的boss机制,技能全部浪费。
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