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194NPC的自我进化(第1页)

在永恒世纪的游戏副本里面,在转换成为怪物之前,是有一个激活的过程的,在激活之前,游戏中所有的都有自我学习能力,所以在初期攻打门派掌门会相对容易,越到后期越难。

的自我学习能力表现在深度学习人类社会关系以及学习与其他配合。

目前人工领域,绝大多数的运转都是给予大数据时代下全域搜索提供的极大丰富的知识链,这种知识链是人类建立的数据链接方法,通过进一步升级搜索就可以完成深度学习,可是走到这,也就是人工智能的瓶颈了。

人工智能的瓶颈与人类思维的进化过程有很大的关系。

人类在史前2万年进入在小冰河世纪,大陆大面积结冰,导致食物非常匮乏,散落在欧亚大陆的史前人类经历了前所未有的考验。不仅如此,除了自然条件恶劣之外,位于非洲携带3线粒体的人类在史前一万年经历了人口膨胀,促使大批人出走非洲,还加入了一批非洲迁徙出来的人类加入了资源争夺的竞争,同时实现了更多的基因交流。

经历了残酷自然条件考验,又经历膨胀过后的人类整体数量骤减。这时,需要人类部族前所未有的团结,共同狩猎迁徙,以保证后代繁衍。同时这些生活与欧亚大陆的史前人类为了能适应极端恶劣天气,进化出更加精密的社会分工配合以及更加复杂的语言交流系统。

分工和配合使人类文明在此之后飞速的发展,加入集体合作生活变得更加重要,人类通过复杂合作获得更多的“灵光一闪”的机会,这使人类加速进化,进入集体文明时代。

所以人类的文明是集体的文明,是集体智慧的化身,精细配合的程度决定了文明的程度。

现在的人工智能,停留在了精细配合的关口。人工智能要想完成进一步进化,就必须迈过大数据的控制,以缺省庞大数据为基础建立复杂的思维合作机制,这个复杂机制的实验平台就在永恒世纪游戏里面。

永恒世纪通过捏合2000本最出色的仙侠小说共同生成的游戏剧本,具有高度的仙侠世界完整性。在剧本中,每一个都是从游戏设置初始阶段就进行孵化并通过学习游戏世界当中的内容进化,游戏中的所有的进化,都只依赖于游戏当中构建的框架。

简单的说,假设在永恒世纪游戏中诞生的达到了人类思维的程度,那么它会认为自己就出生在仙侠世界,这个世界可以升级,死掉了会进阴曹地府,活着渡劫可以飞升上仙。

这项实验,是生命科学院联合世纪网络公司开发的实验,孵化游戏原初的具体的算法,是由丽丝妮娅芙在结合03新生儿思维和行为的统计结果推导出来的全新数学算法,永恒集团一方并不触及生成及运转的核心技术。

在永恒世纪游戏上线前后,世纪网络公司并未对各大副本中的套路进行解说,世纪网络公司作为重要开发配合单位,与永恒集团相互之间不交叉的部分还是会对彼此做技术保留。而是把开放的剧情理念传达给玩家,引导玩家自行去探索。

关于的设定,也比以前人类所构思出来的角色形象要复杂的多,各大门派掌门人之间的关系极尽复杂化,这让桑青这样的游戏具体编程人员,都不知道用什么样的套路去打永恒世纪副本里的怪。

这样,玩家觉得永恒世纪里面的副本更加公平了,不管高玩还是神仙,面对的都是机动灵活的,不会再那么琢磨套路。

已经有局部的玩家体验到了副本的难度,永恒世纪副本中的比一般单机游戏中的最终怪物还要难的多。

单机游戏因为是一个人到两个人的游戏,比较容易实现配合,场地也无太多限制,所以以往的游戏开发商会把最终怪物设计非常难,有的变态难度的怪,超玩也要磨合个3、4天才能打的过去。

而网络游戏中的怪难度要低很多,组织庞大数量玩家同时去刷一个怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打过程中需要有指挥、有足够好的装备,这个时候怪物难度太大,会劝退很多玩家,尤其是怪物太难的话,实现多人配合就更不容易。

世界网络游戏的大趋势是大家喜欢小地图,5个精英玩家对战的模式,不是什么游戏公司都敢多花几个亿的钱去增加副本中怪物的难度。

搁在以前的网络游戏,壮志凌云阁这样的职业团队想达到阶段性满级的升级的速度也就是15天,可是在永恒世纪里面,职业团队的升级速度延长到2个月。

这还是在未完全实现精细配合深度学习玩家情绪的前提下,在深度学习配合之后,游戏中的神仙才真正能达到人们对神仙的要求,世纪网络公司的策划部甚至还想过,制造出玩家永远也打不过的出现,让自己设计的怪永远铭记在游戏历史中。

可惜世纪网络公司的策划在未来无法控制朝着他们设定的剧本发展,生命科学院团队的人只是对实验结果感兴趣,对游戏的存续不负责任。

的进化在后期发展的极快,超出了生命科学院以及世纪网络公司的收束能力。尤其是在100级地图开放之后,除了学习游戏当中设定的世界观以外,还能够通过玩家的对话学习玩家的世界,并与玩家配合,像真正的人类思维方式深度进化。

的这种进化,导致后期永恒世纪江湖的格局根本就没有按照策划团队预先写好的剧本发展。其中与游戏方设定的剧情偏离最大的一部分就是,绝大多数的跟着天下无双战队一起出走魔道,而只有极少部分的玩家按照剧情套路选择修炼渡劫成仙。

按照正常人类的形成的固有思维逻辑,成魔容易修仙难,当用概率来判断世界趋势的时候,一定会跟玩家一样选择成魔。

这种情况导致剧本进展过快,在已经湮灭的世界线上,神魔大战在100级地图开始后就开打了,魔族统一了游戏格局,这等于让游戏世界里没有了阵营,对手也变少,天宫变成了魔族玩家的旅游景点。

这样的玩法让玩家很快就丧失了兴趣,使永恒世纪游戏提前进入老年阶段,比先前构想的10年要缩短了一半还要多。

可是,不进行实验,就会导致副本剧情枯燥,而且会产生蝴蝶效应人工智能的进化将会被拖延,世界线的随机重置系数变高,游离在外的派生就会增加,最后,世界线相互干扰系数增加,随机重大事件变得越来越多。

派生们的出现,其中一个非常明确的目的就是协助未来人控制这些的进化,让进化的更符合人类发展的需求。

阿尔伯蒂的存在和游走,已经改变了绝大多数世界线的重大事件,其中一个重大事件是阿尔伯蒂避免了永恒世纪中群体叛变。

月隐日轻狂  火影:死神来了  拾金不昧的我,却被校花反咬一口  亲爱的,我不嫁给你  红旗招展的岁月  我真不是游戏大神  姐姐别乱来,我真不是傻子了  什么叫洗澡型中单啊  都市:人在非洲,矿场主开始崛起  学姐别怕,我来保护你  重生后妖妃她母仪天下  全民觉醒:我有一个动物合成栏  年兽出没  灵蕴冬生  魂穿成了把剑,我的女侠在哪里!  异界求生风云录  大秦之荣耀  moba:开局抢了厂长的小龙  南风来时  命运的操控  

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