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等阶:精英阶
天赋(绿色):兽性
气血:3500
法力:1300
物理攻击:93——123
道法攻击:50——90
防御:195-268
法术抗性:全属性抗性10%
法术:阴风吼、血魂爪、嗜血一击。。。(因实力差距过大,具体情况无法探知。)
那三人显然早已留意到了李秀之的出现,夜雨微微凉望了季伯长一眼,声音软糯,带着几分撒娇的意味:“小哥哥,快来帮帮忙嘛,这家伙好大好凶残,人家心里好怕怕呢。”
李秀之被这娇嗔一语撩拨得心头微颤,但理智尚存,他问道:“战利品怎么分配?”
清风半夜鸣蝉的面容似乎掠过一丝不易察觉的阴郁,但随即恢复如常,李秀之只顾着看妹子和BOSS,并未完全捕捉到这一微妙变化。
季伯长则是一副豪爽的模样,他瞥了清风半夜鸣蝉一眼,然后落洛大方地说:“都是自家兄弟,先合力把这大家伙解决了再说。到时候,兄弟你优先挑选一件战利品。”
听闻此言,李秀之心中一喜,便提刀上前,加入了对抗青面鬼王的行列。
他刀法凌厉,每一击都倾注了全力,与三人并肩作战,共同抵御着鬼王那令人胆寒的攻势。
在《问道》这款游戏中,团队协作打怪时,修为的分配机制遵循着一套独特的规则。
具体来说,修为的分配主要依据对怪物造成的伤害值来计算。
首先,给予怪物第一击的玩家将获得10%的修为;
而给予怪物最后一击的玩家,就厉害了,可以获得高达20%的修为;
剩下的70%的修为则按照贡献分配;
至于怪物死亡后掉落的物品,就比较恶心了,所有参与战斗的玩家都享有平等的拾取权。
这一设定虽然一方面强调了团队合作的重要性,但另一方面也导致了游戏中抢怪和争抢掉落物的现象层出不穷。
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
在游戏世界中,一般来说,人心的善恶在此会被放大至极致。
一个人可能在游戏中化身恶魔,为所欲为,肆意破坏,也有可能只因一念之仁,便四处行善,救人于水火。
而这些行为往往并没有什么具体的理由支撑,大多不过图个心里痛快。
只是相对来说,游戏中少了现实中的种种束缚,而喜欢作恶的人往往占大多数,毕竟为善如逆水行舟,为恶如江河日下。
这也是为什么明明峨嵋派那么强悍,选择加入的玩家虽多,但也并没有形成碾压之势,反而那些比如赤身教之类的门派,涌入了一大波大波玩家。
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