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他渐渐发现,整个游戏之中,处处都透着小巧思和惊喜。
关于种子种植、开垦荒田、砍伐树木、除草和击碎废弃石块的过程,明明是比较琐碎的部分,却都有所回馈,让人颇有收获感。
钓鱼,种植,战斗,魅力等属性,都是最高十个级别,参与相关的活动之后,就能够得到经验。
可是想要提升位阶,就必须等到天黑之后,上床睡觉。
在存档之前,与每日扔进【售货箱】的物品,一同进行收益结算。
这种反馈机制,和绝大多数电子游戏不同,属于延迟成长性反馈。
虽然节奏偏慢,不能让玩家无时无刻都享受到“付出必有回报”的滋味,但……
这种延迟收获感和满足,也有属于自己的特色。
一旦玩家没有在开局就被赶跑,耐着性子适应了这种互动模式,反倒会觉得非常带感。
每一天的结算,都值得期待。
“核心玩法的确是直接照借鉴的星露谷物语。”
李月关微微颔首:“基本上就是种田+畜牧+钓鱼+挖矿+与NPC的互动。”
“收获的时候,额外添加了战斗因素。”
“虽说要和自己种出来的作物、畜牧副产品战斗这设定有点抽象,但好歹重复性比较低。”
“每一次耕种收获,都是面对不同的怪物。”
“新鲜感十足。”
李月关眉心微蹙,客观评价道:“战斗部分的难度,设定的未免太高了!”
“虽说打击感、肉质部分、武器斩味锋利度、制作装备这些方面,和怪物猎人系列非常相似,但……”
“难度不像怪猎,反倒更贴近暗黑之魂3那种了。”
自己是反射神经超人类水平,哪怕是没有作战经验和游戏背板,也能全靠反应速度硬吃一切怪物。
其他玩家可不像自己!
收获的时候被打昏过去,再正常不过了。
可李月关仔细一想,觉得又没什么问题。
“高难度,高回报,更容易让玩家们情绪拉满。”
“这样的设定,对朕收割源,是有利的。”
此外……
哪怕打不赢,也只是放任耕种妖逃掉,仍然可以获取一小部分掉落产出。
而那些产出除了自己吃或者是拿去卖之外,还可以用来制作装备,收获感很强。
至于世界观魔改部分……
李月关从游戏时间的第一天到第二十四天,一直有强烈的吐槽冲动。
主角不去种田,老老实实在大都市当他的社畜,拼命内卷地工作,整个地球啥事没有。
一旦主角开启田园生活,地球立刻开始闹毛病。
什么妖魔鬼怪都开始往外蹦!
各行各业都在与田园生活对接,一时之间,农场主反倒成了世界上最光荣、最顶级的职业。
李月关不知不觉中,就玩了半天。
忍住开启“帝皇的下一天”的冲动,李月关切出游戏。
他给宇文佐发号施令道:“把成就总数量,扩充到三千,明天上线!这款游戏……就叫它《怪猎星露谷》好了!”
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