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设计游戏时,是先有核心机制。
再想要用什么样的地图场景,才能把这个机制融合进去。
没错!
这个机制就是在海报中占据核心c位的,红色高亮色彩鲜明的,游戏的绝对主角。
马里奥……的帽子。
或者说“扔帽子”。
马里奥的帽子不只是帽子,他还是一个重要的剧情人物。
马里奥真正的帽子,在游戏开场时就被大冤种“披甲龙龟”给撕碎了。
特殊种族凯皮变成了帽子。
在3d游戏中,马里奥很难像2d游戏那样精准地踩中敌人。
扔帽子就成了马里奥的主要攻击手段。
当然,扔帽子大多数时候并不是为了攻击,而是为了使马里奥附身游戏中的其他怪物,从而实现玩法机制的彻底改变。
如同宫本茂的名言所说:
“一个好的设计不是只解决一个问题,而是可以同时解决多个问题。”
也就是“多重目标设计”。
在《超级马里奥·奥德赛》中,玩家可以通过扔帽子附身到怪物身上。
你可以变成长腿青蛙一蹦三尺高,也可以变成叠高高的蘑菇怪,或者能飞行的火箭头,无敌的霸王龙。
关卡中会有一些拦路的解谜选项。
当玩家附身对应的怪物时,所有的谜题都将迎刃而解。
前面有一块大石头拦路?
附身霸王龙撞碎它!
山崖太高跳不上去怎么办?
人类的跳跃能力是有极限的,所以我不做人了!
附身青蛙超越人类的极限蹦上去。
玩家可以在水下王国中附身金鱼。
在跳台多的世界里附身弹簧虫。
甚至在科学世界,前面的解谜关卡是个三向插头。
玩家也可以附身场地中的正方体,通过翻滚把自己身上的插座对准插头滚上去。
这就是“扔帽子”游戏机制的极限了吗?
不,远远不到。
附身怪物实现机制改变只是基础玩法,使用帽子做出各种动作才是进阶玩法。
陈歌在游戏中设计了二十多种马里奥能做出的人物动作。
他们全部都要配合switch的手柄按键和摇杆使用。
有些甚至是体感动作。
熟练的玩家可以使用这些动作,在游戏中并不遵守策划设计好的路线行进。
有时玩家面前会出现悬崖跳台,需要掌握好时机才能跳跃通过。
玩家在跳跃时向前扔出帽子是有一小段滞空时间的。
熟练的玩家可以用这个时间踩到帽子上再度跳起。
实现“空中踩帽多段跳”。
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